martes, 13 de mayo de 2025

EL HUERTO

Con esta situación de aprendizaje hemos querido iniciar a los nuestros alumnos de 3 años, en nuevas herramientas digitales, para que formen parte de su día a día y beneficiarnos de su atractivo para los alumnos y eficacia para reforzar y afianzar los conocimientos trabajados a lo largo de este proyecto.

Gracias a la pizarra digital táctil, todas las semanas el alumnado de 3 años “A” ha trabajado por medio de juegos digitales diferentes conceptos (de orientación, colores, formas,...) además de afianzar los conocimientos trabajados en el proyecto “Huerto” de forma lúdica y divertida. Integrando el uso de esta herramienta en las rutinas del aula.

Se ha trabajado a través del juego, basándonos en la gamificación, el trabajo globalizado, cooperativo y el aprendizaje basado en proyectos, siempre con el huerto como hilo conductor para aprovechar el huerto escolar que tenemos en el centro.

La situación de aprendizaje ha transcurrido desde el 22 de abril al 8 de mayo y hemos trabajado la competencia digital y la competencia de aprender a aprender.






jueves, 1 de mayo de 2025

GAMIFICACIÓN CON ANTON

Los alumnos de 2º B de primaria llevan utilizando durante este curso la plataforma ANTON, una plataforma que ayuda a través de la gamificación a ampliar contenidos estudiados en las diferentes asignaturas,

La plataforma ANTON es gratuita con contenido gratuito y sin publicidad, tiene más de 100000 ejercicios basados en 200 tipos diferentes de actividades interactivas y juegos educativos. Esta avalado por el Ministerio de Educación y financiado por la Unión Europea a través de los fondos Feder.

A nosotros nos viene muy bien para conseguir afianzar los contenidos estudiados a través de las tablets y se pueden realizar en el centro y en casa de cada alumno si tienen conexión a internet, es una buena medida para sustituir los deberes tradicionales que tanto disgustan a nuestros alumnos.






EL HUERTO

Con esta situación de aprendizaje hemos querido iniciar a los nuestros alumnos de 3 años, en nuevas herramientas digitales, para que formen ...