Justificación de la actividad.
La presente situación de aprendizaje se desarrolla mediante el uso de la herramienta digital Kahoot! como recurso de refuerzo en el área de Inglés. Esta actividad se enmarca dentro de la metodología del Aula del Futuro, fomentando un aprendizaje activo, participativo y motivador a través de la gamificación.
El uso de Kahoot permite reforzar contenidos trabajados previamente en clase —vocabulario, estructuras gramaticales y comprensión oral— de una manera dinámica y atractiva para el alumnado. Además, favorece la atención, la participación y el aprendizaje cooperativo, aumentando la motivación e implicación de los estudiantes.
Nivel.
Esta actividad se desarrolla con los alumnos de 4º de Educación Primaria en la asignatura de Inglés.
Objetivos de la actividad.
Reforzar los contenidos de Inglés de forma motivadora y atractiva.
Utilizar herramientas digitales como Kahoot! para aprender jugando.
Mejorar el vocabulario y la comprensión en lengua inglesa.
Fomentar el trabajo en equipo y la participación activa.
Desarrollar el uso responsable de las tecnologías.
Respetar las normas y a los compañeros durante la actividad.
Repaso y refuerzo del vocabulario y expresiones básicas en Inglés.
Comprensión y respuesta a preguntas sencillas en lengua inglesa.
Uso de herramientas digitales como Kahoot! en el aula.
Participación activa en actividades lúdicas y cooperativas.
Trabajo en equipo y respeto hacia los compañeros y las normas del juego.
Desarrollo de la competencia digital de forma segura y responsable.
Explicación del funcionamiento de Kahoot! y de las normas de la actividad.
Participación en parejas en juegos de preguntas y respuestas sobre contenidos ya trabajados en Inglés.
Refuerzo del vocabulario y expresiones aprendidas previamente en clase.
Trabajo cooperativo para pensar y seleccionar las respuestas correctas.
Corrección conjunta de las respuestas y resolución de dudas.
Participación activa respetando a los compañeros y las normas del juego.
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